Башня четырех сторон

весеннее колдовство

Постигровое. Часть третья : Я - Игрок (Dark Side)
кошакъ
nekot
Постигровое. Часть третья : Я - Игрок (Dark Side)
"Я слышал, ты разочарован..." (с)
Не совсем так, сложно разочароваться в проекте, который на выходе дает так много всего.
Однако ряд эпизодов, нюансов и моментов - заставил меня изрядно побомбить до игры, на игре и после игры.
1. Пожалуй самый обидный момент, оставивший тягучее, горькое послевкусие:
Потерянный пионерский дух.
В принципе, это было ясно еще до игры. Слишком много было странного, слишком много несоответствий и откровенных
анахронизмов. Этот момент вызывает обидное недоумение и логичный вопрос:
"Зачем заявлять игру про пионеров и не играть в них?"
Многие ехали на игру в частности ради атмосферы пионерского лагеря, духа времени и т.д.
Мне было чуть-чуть проще переварить это - я местный, до базы час езды и совсем немного денег, а кто-то добирался из
далека, через пол России за дорого. Печаль.
2. Не менее критичный нюанс - жанр игры:
"Жанр: альтернативная история, ужасы, мистический реализм"
a) Важно разделять страшное и отвратительное.
Черная тётя Паша, музыкальная шкатулка в темноте - Страшное
Изнасилования, людоедство, собирание из органов идеального пионера - Отвратительное
Когда едешь играть в ужасы, логично хочешь играть в ужасы, а не в отвратительную чернуху, кровь и кишки
b) Когда едешь играть в заявленные жанры - а на деле играешь в "перекресток миров" - тоже в целом мало приятного.
Почему, если все это заранее планируется на игре, не написать: "Мы играем в игру перекресточного типа!" ?
Так было бы честно по отношению к игрокам. А так вместо ожидаемой, любимой шоколадки - дали другую шоколадку,
может быть вкусную, но не ту, любимую которую ты ждал. Это обидно.
3. Если не запрещено, значит разрешено:
Тотальный допуск всего-всего. Самые причудливые концепты, истории и персонажи...
Какой смысл в необычных персонажах, если их толпа? Какой смысл в мастерском контроле если все равно все
допускается?
Мастера, вы боитесь кого-то обидеть недопуском? Серьезно?
RE: Да, у меня был очень необычный персонаж. Но, если бы мастер сказал: "Ты - обычный человек, способностей нет,
ствола нет, ты - простой советский психолог" я бы поехал играть простого советского психолога.Нашел бы во что
поиграть, всегда нахожу.
В ситуации есть и вина игроков: очень многие прописывали лютую дичь сдобренную кривоватыми обоснуями.
В свое время было очень хорошее, золотое правило: "Не мир прогибается под персонажа, а персонаж прогибается под мир."
Но на первом месте - мастерский контроль. Дисциплинирует. Побуждает писать логично.
4. Разного рода "Додумай сам":
Например девочка в орлятах или виртуальный магазин.
С девочкой, довольно сложный момент, но я не согласен с тем, что вопрос: "Кого я вижу, девочку или мальчика?" следует
задавать по игре. Так уж исторически сложилось - задавать этот вопрос когда видишь например не очень кросспол. Это
абсолютно нормально. А "Задай этот вопрос по игре!" может сыграть (и сыграл) злую шутку со всеми, кто
взаимодействовал с объектом сомнений. Ведет к неразберихи, стрессам и недопониманиям.
С виртуальным магазином (куда могли бегать летуны) случилось все совсем просто. У взрослых была игровая валюта,
введенная я так понимаю как раз с целью использования ее в игровом магазине, однако никто из взрослых (как минимум
их большая часть) не знал о существовании такой опции\локации. Странный момент, который для взрослых в итоге не
сыграл.
5. Муляжи оружия и не чипованные предметы:
Например тренировочные ножики или граната Валеры.
Тоже такой странный моментик. На кой черт тогда чиповка чего либо? Если есть муляж гранаты, почему я не могу взять
газонокосилку и угрожать её своим врагам? И что с того, что не прочипованно как оружие? Это ж муляж! Да-да, муляж
газонокосилки.
С ножиками в целом та же фигня. Я понимаю, что муляжи вполне себе существуют в мире, однако мы играем в ролевую
игру, где многое описывается рядом правил и разделение на чипованное боевое и не чипованные муляжи - ведет к
путанице, непониманию, коллапсам мозга с последующими рулежками и анроллингом.
P.S. По поводу гранат см пункт 2 про жанры игры. Гранаты это уже как то совсем перебор...
P.S.S. По воводу гранаты дополнительно: говорят чип был, возможно я не заметил или он отклеился.
6. Дресс код:
На Л2 было множество таких пролетов. Даже тотальное множество. (хотя кол-во правильно одетых пионеров и даже
взрослых заметно и приятно перевешивает)
И нет конечно, мы играем не в реконструкцию, однако...
Опустим обувь - её подобрать действительно сложно, да и стоит как правило сколько-нибудь заметных денег. Сам в
общем ходил в туфлях, только внешне похожих на аутентичные.
С верхом - другая история. Откровенно современные футболки, рубашки поло с надписями (рибок, абибас и д.р.).
Современные штаны... (Малевич не в счет, у него честный обоснуй на джинсы. Мало того, он их сам варил!) (Если бы
еще не щеголял в современных, кислотных трусселях... Но тут тоже притенении скорее нет, ибо сцена подозреваю была
абсолютно спонтанной)
Что мешало отдельно взятым игрокам добыть себе простую рубашку в секонде (и не бегать в современных шмотках) -
остается тайной, покрытой мраком.Тем не менее, такие игроки смело допускались в игровой мир. К сожалению.
7. Слово о вечном - провисы сюжета:
a) Отсутствие внятных занятий в середине дня. Подавляющее большинство игроков мучилось жарой и не могло найти
себе достойного занятия.
RE: Тут есть толика моей вины, если бы взрослые собрались и организовали кружки - дневного провиса можно было бы избежать.
б) Самый главный провис - ночной. Взрослые правила (что это такое - уточню чуть позже) и тотальная блокировка детей
в корпусах, привела к ожидаемому результату: очень многие чувствовали себя не удел...
Что было тому виной - единый корпус (в котором очень просто блокировать пионеров), детская нерешительность,
излишняя добросовестность взрослых или отсутствие явных игровых мотиваций, не суть важно. Важно то, что такой
момент следует прорабатывать, что бы никто не ушел обиженным.
Игрок - он всякий бывает. Нам - бывалым, хорошо. Можем сами себе цели ставить, персонажа чувствовать интуитивно
лучше. А что делать новичку, у которого игра первая или вторая в жизни?
Опять же на примере ночных, локальных ивентов (вроде чего-то мистического, незримо происходящего на
спортплощадке) появляются интересные мысли о том, что игра сделана для 10-20 человек, с которыми и игротехи круто
поиграют и мастера всяких закрытых локаций со спецэффектами отсыпят. Честно? Мне было обидно. ( как впрочем и еще
нескольким игрокам, которые случайно все это пронаблюдали, придя туда "невыразимо" в поисках хотя бы одного
доступного мастера, дабы разрулить игровой момент) (к слову все ответственные лица были в тот момент там - на
крутецком ивенте для избранных, а на основном полигоне находилась большая толпа несчастных игроков, которым было
тупо нечем заняться, там даже ночных игротехников не было)
8) Взрослые правила:
Неведомый свод рекомендаций, выданный мастером.
a) Взрослым не рекомендуется пересекаться в ночном режиме.
b) Все, что происходит ночью воспринимается взрослыми как "не происходит ничего особенного"
В чем-то задумка мастеров понятна, однако пару раз вызвала ряд недопониманий, когда ночные интересы взрослых
спонтанно пересекались. Сложно назвать это откровенным минусом, скорее чем-то, что требует доработки.
9) Мелкие неприятности, которые могли закончиться крупными проблемами:
Отсутствие света на лестнице в ночном режиме.
При мне, там некисло навернулся Товарищ Библиотекарь. Говорят, наворачивался кто-то еще.
В ту же копилку - крыльцо мед блока с торчащими, ржавыми гвоздями. Обнаружилось в темноте, во время медосмотра. К счастью, было вовремя замечено Кошаком (он же и удалил гвозди).

Постигровое. Часть вторая: Я - Хельги (Bright Side)
кошакъ
nekot
Постигровое. Часть вторая: Я - Хельги (Bright Side)
Отгремели Ладушки - 2. Очень неоднозначный для меня проект.
Пожалуй даже слишком не однозначный, он вобрал в себя как сильный пред игровой, игровой и постигровой стресс так и не менее сильные игровые переживания, эмоции и ощущения.
Большое спасибо тем, кто участвовал в разработке и реализации этой игры. Наверное, было бы жаль - не случись её вовсе.
Персонально:
Василина (Дана - Волчица) - Первое и самое большое из всех спасиб, тебе. Несмотря на все отрицательные до игровые эпизоды (в частности и те, в которых есть толика моей вины), ты приехала и мы сыграли то, что было запланированно (в том числе то, с чем мы не могли опредилиться до самого последнего момента).
Ты сделала мою игру. И если бы не Дана, мне сложно представить кем или чем стал в итоге Н.В. Стерх.
P.S. Тьма проиграла. С треском.
Доктор Валерианов - Очень много эпизодических перекуров, пространных разговоров и филосовских "эти пионеры в конец оборзели". Если подумать, мы не очень много взаимодействовали, но... без тебя атмосфера была бы катигорически не той. Спасибо, что откачал Стерха. Это было важно.
Арден - Лучший сосед по комнате и физрук из всех возможных. Жаль, что судьба расскидала нас по разные стороны. Спасибо за многие приятные беседы и за участие. Финал получился эпичен.
Иваныч - А ведь Стерх неплохо знал твоего сына... айяйяй. В прочем, все верно. Империя - превыше всего. Ты поставил ключевой символ в судьбе Стерха, но все таки это была не точка, а двоеточие. Спасибо за это.
Алиса Константиновна - Ты очень крутая и органичная женщина-педагог. И еще сущий демон в юбке. Давно у меня (и у Стерха) не было такого кошмарного пробуждения... Спасибо за интересный эпизод и классный, позитивный образ.
Товарищ Проскуряков - Спасибо, ты был хорош и потрясающе атмосферен. Жаль, что время таких как ты проходит и на смену вам приходят такие как Валера. Искренне жаль.
Директор Двачевский - Я так и не понял, был ты из хороших или из плохих, но твой стиль мне искренне импонировал. Спасибо за яркий образ.
Товарищ Библиотекарь - Мы практически не сыграли, да и образ я помню смутно... но, ты очень часто маячил при всех сколько-нибудь значимых событиях. Наверное, это было не спроста.
Тётя Паша - Вы героический человек (нечеловек? уборщица?) незаметная и тем крутая. Подозреваю, что это все тоже было не спроста.
Арти (Миледи) - Прости меня. Наши завязки были слиты целиком и полностью по моей вине. Ты была очень клевая, атмосферная, но нет...
Рыбак и Рыбник - Вы были очень крутецкие и яркие. Стерх принял и потдержал ваше желание жить той полной жизнью, которую вы обрели сдесь.
Малевич - Ты как всегда был прекрасен. Колоритный, советский раздолбай. Твое появление в трусах, вызвало мой искренний шок. Как у персонажа, так и у игрока.
Волчок - Жаль, но я так и не поймал тебя за шкварник на горячем. Было бы занятное зрелище.
Иван "Дурак" - Мы почти не пересекались. Но твое появление было хорошо, как и образ. Очки, ключи и лысина оставили яркий отпечаток в памяти Н.В. Стерха.
Сова - Я хорошо помню возмущенные вопли из беседки, когда Стерх рассказывал американцам почему тут люди с воздухом разговаривают и дети трудные.
Американцам - Спасибо всем вам скопом. Говорили единожды, но мне понравилось. У вас была крутецкая внутренняя игра.
Совята в целом и Семен с Ульяной в частности - Вы настоящие пионеры (только немножко анимешные). Несмотря на разноцветные волосы, мой взгляд на вас отдыхал. Спасибо.
Юлия Кошкина - Тихая, девочка-практикантка. Вроде бы ничего особенного, но и того достаточно. У нас был дефицит обычных людей. И да, ты откачала Стерха.
Рыба-Щука-Веддика - Спасибо за возвращенную память. Для Стерха это был полезный шок. И это изменило мою игру.
Берт (Гоги) - Слов нет, Гоги - это Гоги. Почаще выпускай его из темного шкафа. Он хорош.
Жека Рудковский - Из этого Орленка точно выйдет толк. Когда-нибудь, ты найдешь того, кто научит тебя "скиллам" и возможно это перевернет весь мир.
Игротехническая группа и Даркен в частности - Ребята, вы герои. Без дураков. Игротехи, они как разведчики - их не видно, а Родину защищают. Областной секретарь был прекрасен оба раза. Спасибо.
Яр и Диана - Вы выстрадали этот проект и оно дорогого стоит. Делать игры - это сложная и много-много не благодарная работа. Спасибо за Стерха его крылья.

Постигровое. Часть первая: Я - Стерх (отчет персонажа)
кошакъ
nekot
Постигровое. Часть первая: Я - Стерх (отчет персонажа)
Николай Валерьевич Стерх (Стержень), 35 лет, путешественник, детский врач-психолог, паранорм.
В одном из своих путешествий, получил килограмм стресса, паранормальные способности и потерял лучшего друга.
Устроился в работать в Зарю дабы немного выдохнуть и переварить стресс. В последствии остался там и присматривал за Даной (Волчицей) - дочкой старого друга (Боцмана) пропавшего в районе Бермудского треугольника.
Не разу не добрый товарищ, эгоист и циник. В свое время один из тех, кто поджег Зарю (очагов возгорания было несколько) руководствуясь мыслью об очищающем пламени (увы, он глубоко ошибался считая нелепые смерти чем-то мистическим и не учитывая человеческий фактор).
Свои обязанности воспитателя выполнял нехотя, для пунктика. Даже берясь за ремень - делал это без особого фанатизма.
1. Ладушки, день первый.
После утреннего стресса (Дана, ревность и наркотики) пребывал в сумрачном настроении, страдал от жары и лениво докапывался до пионеров (именно в этот промежуток времени зараза Волчок как на зло ходил в форме, при галстуке и вообще вел себя как пай-мальчик). Чаще всего попадался в конец обнаглевший Гагарин, пытающийся стрелять сигареты у всех, включая педсостав. К вечеру проявился Малевич, вяло отбрехивающийся от правильного ношения галстука (носил не где надо, а намотанным на запястье) и впоследствии, получивший от Стерха косяк (с целью его с этим самым косяком поймать и примерно отчитать перед строем)
- Малевич.
- Да Николай Валерьевич?
- Хочешь косяк?
- Давайте Николай Валерьевич.
- Держи.
План не удался, зато косяк (вещества 2) оброс какой-то дичайшей легендой о суперприходе и выбрасывании в астрал.
Так, в непринужденной обстановке, долгими беседами с другими страдающими от жары воспитателями и не менее страдающим доктором проходил первый вечер.
Ситуация изменилась ближе к ночи, когда девочка Рыба (она же Щука) вернула свои оригинальные воспоминания (события Л1 и далее) о чем торжественно сообщила всем причастным. Причастные, включая Стерха - малость прибалдели и долгое время не понимали о чем идет речь (в последствии, действия Щуки вызвали взрывное срабатывания триггеров у целой группы лиц и вечер перестал быть томным)
А суть была вот в чем:
Еще в том мире (Л1 и проч) будучи уже студенткой института в Торпе, Щука стащила некий могущественной предмет (Ключ от Всех Дверей) и радостно отбыла в неизвестном направлении. Лилия Попова (на тот момент уже коллега Стерха) не нашла ничего лучше, как отправить за Щукой других Стерховых студентов (Ангел (Волчок), Рыбак и Рыбник, Плотва (Шут) и Лисица (Ульяна)) которые так же сгинули без следа. Стерх логично возмутился и полетел всех спасать, однако так же увяз и застрял. Все попавшие в мир Л2 Торповцы потеряли память и органично вписались в новое мироздание.
Частичное возвращение воспоминаний сыграло со Стерхом злую шутку вызвав перманентный коллапс мозга и перекос сознания. Ибо "там" Стерх был достаточно светлым и неплохим парнем, а здесь... скажем так был не очень.
Так же, это позволило осознать некую неправильность происходящего ночью (на всю происходящую чертовщину Стерх реагировал крайне пофигистично, включая нанесение физического вреда пионерам). Не все равно, было только до студентов "оттуда" с которыми Н.В. был загадочным образом связан на другом уровне. Осознание же позволило Стерху собрать волю в кулак и произвести некие манипуляции со своим сознанием, добавив в состав "приближенных" Дану, к которой тот испытывал привязанность и самые нежные чувства.
Первую часть "ночного режима" Стерх самозабвенно загонял пионеров в комнаты, пытался внятно переговорить с Директором и курил на пару с измученным Доктором.
В какой-то момент, к Стерху подошла Дана и они тихой сапой ушли в другой конец лагеря, где и провели остаток "ночного времени" в обнимку сидели на скамейке, вздрагивали от пробегающего мимо сторожа и вдумчиво говорили за жизнь до самого утра.
2. Ладушки, день второй.
Утро второго дня, Стерх встретил в компании не выспавшихся зомби, стихийного преподавательско-пионерского чая\кофепития и до омерзения бодрой Алисы Константиновны.
Когда кофе (и чай) были наконец выпиты, Арден и юные спортсмены (Дана и кажется Бегун) радостно убежали (в прямом смысли) на тренировку, а Алиса Константиновна исчезла в неизвестном направлении, Стерх воровато оглядываясь прилег на правую от входа скамейку в вестибюле жилого корпуса (левая была занята Малевичем, а на диване дрых Доктор) и задремал.
Пробуждение - можно смело назвать одним из самых кошмарных воспоминаний Стерха за последние... много лет. Стерх спал и снились ему широкие белые крылья, как вдруг:
*тык-тык-тык* "Николай Валерьевич! Николай Валерьевич! Николай Валерьевич"
Это злобный демон из самых глубин ада в обличии миленькой Алисы Константиновны пришел терроризировать несчастного, усталого психолога...
В общем, своей цели она добилась. Стержень умылся, наодеколонился и пополз в сторону столовой. Повсюду шли усталые зомби.
В столовой Стерх повстречал кашу. Каша смотрела на Стерха скептически. Однако, такие мелочи не смутили бывалого путешественника (что он только не ел, там, на Тибете) - каша была зверски съедена и запита непонятным напитком (кажется это был чай с молоком) и закушена куском омлета ( вроде бы это был он).
Потянулся долгий и жаркий день, в ходе которого в общем и целом не случилось сколько-нибудь значимы событий.
Н.В. бродил по лагерю, общался с американцами (доказывая, что дети тут в целом нормальные, просто место не очень), подбирал музыку для дискотеки, периодически ругал Малевича и даже провел урок Предмета.
Самое интересное началось ближе к вечеру.
Педсостав таки осознал, что ночью происходит что-то странное (множественные свидетельства детей о всякой чертовщине и неадекватном поведении взрослых) и Директор принял интересное решение: сформировал из детей патрули и выдал им разрешение на ночное пребывание вне жилых корпусов ( в итоге подействовало).
Собственно, последний вечер, плавно переходящий в ночь, Стерх старался не отходить от Данки, всячески опасаясь худшего. Однако все случилось несколько иначе.
После долгих вожаческих терок во-имя спасения (мира) Ладушек от орд стремных (зайцев, бугименов, черных теток и др.) кошмаров - инициативная группа таки приготовилась отправиться в некое мистическое пространство дабы починить пресловутую Машину (снов, времени или черт его знает чего) и тут случилась неприятность: Стерха убили.
В прочем убили не до конца, то ли мистические способности помогли, то ли пуля срикошетила о не зримое крыло (или нимб или рога), но свинцовый подарок от Иваныча ( да-да, это был именно он) попала не в лоб, но в шею, почти в затылок - отправив Стерха в кому, а несчастную Дану в глубины стресса и горькой злобы.
Дальнейшее, Стерх помнил смутно: кажется, над ним склонилась Дана, а потом его кто-то куда-то нес, оперировал, перевязывал, зашивал и колол.
Н.В. пришел в себя через несколько часов. Рядом была Дана, она же рассказала ему о случившемся.
(Далее игрок полностью потерял контроль над телом и управление взял впавший в бешенство персонаж.)
При помощи мистических способностей, Стерх приводит себя в порядок. Проверяет патроны в обойме и чеканя шаг направляется к жилому корпусу, предварительно врубив невыразимость.
Он входит в жилой корпус:
1. Шаг. Отключить стелс
2. Прицел, Иваныч, выстрел-выстрел-выстрел.
3. Прицел, Валера, спрятался за ребенком, не стрелять.
4. Арден, опасность, выстрел-выстрел-выстрел.
5. Темнота.
Стерху безумно стыдно. Умирая, он думает о том, что не сможет исполнить то, что обещал Дане.
Не сможет найти её отца - Боцмана. Не сможет всегда быть рядом. Может быть в следующей жизни...
....
....
....
Но...
Nikolai Sterh
Status: awakening
...может быть и сможет.

Волшебная порука
кошакъ
nekot
Оригинал взят у alex_kosh в Волшебная порука

Мое послание от Макса Фрая
кошакъ
nekot


(no subject)
кошакъ
nekot

(no subject)
кошакъ
nekot
Народ, а не сдает ли кто из ваших знакомых, квартиру в Уфе? Если что-то такое найдется, буду очень благодарен)))

Прощайте Мастер. И спасибо.
кошакъ
nekot



                        «Никогда не говори: делаю, — всегда говори только: сделал» (с)
Tags:

[reposted post]Сад им. П.И.Травникова под угрозой уничтожения
Рейдеры Великого недорожья
rhunwolf
reposted by nekot


Спасём сад вместе? #savesad #sadtravnikov В нескольких метрах от него собираются строить высотку, а коммуникации этого здания будут проходить прямо под растениями. На территории сада растут 13 представителей Красной книги Москвы и России, а также редкие дальневосточные и североамериканские виды растений. Сад является невосполнимым рукотворным памятником природы, он также стал причиной объединения разных людей.

Подробнее о сути проблемыCollapse )

Пожалуйста, распространите обращение Даниэллы Нгуен о спасении Сада Травникова, как только можете. Обращение: http://vk.com/wall3725393_13797
Чуть больше в отдельном документе: https://docs.google.com/document/pub?id=1F-gP2XeGazOjznS_UH_slk-mAIhlittnV_dKl2Jip48
Статья на The Village: http://www.the-village.ru/village/situation/situation/114533-sad
Сайт: http://crcl.me/tagged/sadtravnikov
Фотографии сада: http://vk.com/albums-44788767
Петиция, где можно отдать свой голос в защиту сада: https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dHU2OHBpbm0tNkhqekFSUU9xTmZrNEE6MQ#gid
Митинг 17 ноября 2012 в защиту сада: http://vk.com/savesad

Мудрость североамериканских индейцев
кошакъ
nekot

Узнай, что скажут тебе североамериканские индейцы


?

Log in